编辑 UV > 优化(Edits UVs > Optimize)

使用该选项可以解开和平均分配壳上 UV 坐标之间的间距。

方法(Method)
使用该选项可以指定 Maya 用于松弛 UV 贴图的方法。根据您选择的方法,“优化 UV 选项”(Optimize UVs Options)窗口中会显示不同的选项。从下列方法中选择:
展开 3D(Unfold3D)
(默认)使用“展开 3D”(Unfold3D)算法松弛 UV 贴图。请参见“展开 3D”(Unfold3D)选项
旧版(松弛)(Legacy (relax))
使用旧版算法松弛 UV 贴图。请参见“旧版(松弛)”(Legacy (relax))选项
注: 在 Maya 2014 和早期版本中,“旧版(松弛)”(Legacy (relax))是默认“方法”(Method)

“展开 3D”(Unfold3D)选项

仅当“展开 3D”(Unfold3D)是选定的“方法”(Method)时,以下选项才可用。

迭代次数(Iterations)
指定执行优化计算的次数。
注: 非常高的“迭代次数”(Iterations)可能会产生意外的结果。
曲面角度(Surfangle)
控制曲面的强度和角度优化,从而最大限度地减少 UV 贴图中的拉伸和角度错误。默认值为 1。
幂(Power)
设置优化强度。默认值为 100。
防止自边界相交(Prevent self border intersections)
启用此选项后(默认),可以避免展开 UV 壳的边界自相交。例如,当边界边围绕自身循环时,该选项会自动解开 UV 壳的边界。
防止三角形翻转(Prevent triangle flips)
启用此选项后(默认),可以避免退化 UV 贴图。移动 UV 以致某个面与自身重叠时,会出现退化。
贴图大小(像素)(Map size (Pixels))
选择一个与纹理贴图大小相对应的预设。
房间空间(像素)(Room space (Pixels))
指定选定 UV 壳各部分之间的距离。

“房间空间”(Room space)大于 0 时,可防止纹理溢出 UV 边界。应避免将此值增加到超过其默认值(2 个像素),因为这会降低优化计算的速度并产生扭曲。

以下示例显示了一只手的手指。当“房间空间”(Room space)设置为 0 时,一些手指会重叠。当“房间空间”(Room space)设置为 2 时,手指之间的空间会增加。
注: “防止自边界相交”(Prevent self border intersections)必须处于打开状态,才能显示“房间空间”(Room Space)选项的效果。

“旧版(松弛)”(Legacy (relax))选项

仅当“旧版(松弛)”(Legacy (relax))是选定的“方法”(Method)时,以下选项才可用。

固定 UV 边界(Pin UV border)

启用此选项以保持边界 UV 的位置。这是默认设置。

固定 UV (Pin UVs)

选择要固定的 UV。

固定选定 UV (Pin selected UVs)

启用此选项以保持选定 UV 的位置。例如,如果希望 UV 非常密集的面上的某一区域有更大的纹理间距,可以选择这些 UV、对其进行放大和固定,然后松弛其余的 UV 以消除放大过程中可能已引入的所有重叠。

固定未选定 UV (Pin unselected UVs)

启用此选项以保持未选定 UV 的位置。仅松弛选定 UV 时此选项适用。

边权重(Edge weights)
选择 UV 松弛操作对边的影响方式。
一致(Uniform)
(默认)尝试使所有边的长度相同。
世界空间(World space)
尝试保留原始世界空间角度(受已固定边界的限制)。
最大迭代次数(Maximum iterations)
输入将在 UV 上执行的松弛迭代次数 - 理想的 UV 松弛具有感观性和迭代性。