要渲染由 AnimWire 修改器设置动画的样条线基本体,请将动力学输出曲线导出到 Alembic 缓存文件中。mental ray 渲染器使用缓存将运动模糊应用于渲染的动力学基本体。
若要保存并设置用于渲染的动力学曲线
Maya 会将动画保存到 Alembic (.abc) 文件,该文件位于设置的 Maya 项目的 cache\alembic 文件夹中。
在渲染期间,XGen 使用该缓存文件为曲线设置动画。
进行批渲染之前,保存并设置任何动力学曲线,并设置 Maya 渲染设置。
对于较长的基本体,该值应更高。如果知道基本体的长度,则设置“基本体边界”(Primitive Bound)。
还必须在“Maya 渲染设置”(Maya Render Settings)窗口中启用运动模糊。请参见上文中的设置 Maya 渲染设置。
Maya 会将绑定的几何体另存为 Alembic (.abc) 文件。该文件将保存到所设定项目的 scene 文件夹并使用以下文件命名约定:
_scene name_collection name_plt.abc。