您可以绘制 nCloth 特性,创建顶点贴图或纹理贴图。绘制顶点贴图时,绘制的 nCloth 特性值将按 nCloth 上的逐个顶点进行存储。顶点贴图不需要清理 UV。绘制纹理贴图时,绘制的 nCloth 特性值将存储到磁盘上的纹理文件中。纹理贴图需要清理 UV。
您可以绘制碰撞或动态 nCloth 特性,以及 nComponent 特性。碰撞特性确定 nCloth 的属性设置,动态特性覆盖特定的 Maya Nucleus 设置,nComponent 特性控制 nCloth 约束的强度。
另见绘制 nCloth 特性和 nCloth 特性贴图。
注意:
对于连接顶点和顶点的约束,只能创建绘制的顶点贴图。
提示:
- 在绘制 nCloth 特性时,对顶点或特性贴图整体应用较高的值,然后逐渐向下绘制特性值,直到获得所需效果。
- 将褶皱贴图应用到 nCloth 网格时,褶皱只会在法线方向上偏移到一边。若要创建正褶皱和负褶皱,请针对褶皱贴图纹理节点将 “Alpha 偏移”(Alpha Offset)值设置为 -0.5。
创建 nCloth 顶点贴图
- 选择要在其顶点上绘制 nCloth 特性的 nCloth 对象。
- 选择nMesh > 绘制顶点属性(nMesh > Paint Vertex Properties) > [nCloth 特性]。
“绘制顶点属性工具”(Paint Vertex Properties Tool)将成为当前工具,其设置将显示在“工具设置”(Tool Settings)面板中。该工具是“绘制属性工具”(Paint Attributes Tool)的修改版本。请参见 Artisan 工具设置。
- 按需要设置“绘制顶点属性工具”(Paint Vertex Properties Tool)设置。
- 按需要绘制顶点属性。
绘制的顶点属性将自动保存到选定的 nCloth 顶点中。
创建 nCloth 纹理贴图
- 选择要绘制纹理贴图的 nCloth 对象。
- 选择nMesh > 绘制纹理特性(nMesh > Paint Texture Properties) > [nCloth 特性]。
- “绘制纹理特性工具”(Paint Texture Properties Tool)将成为当前工具,其设置将显示在“工具设置”(Tool Settings)面板中。该工具是“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)的修改版本。请参见 3D 绘制工具。
- 按需要设置“3D 绘制工具”(3D Paint Tool)的设置。
- 将选定属性的值绘制到 nCloth 的曲面上。
- 在“工具设置”(Tool Settings)中,单击“文件纹理”(File Textures)部分的“保存纹理”(Save Textures)。
默认情况下,绘制的纹理贴图 nCloth 特性值将作为文件纹理保存到 \maya\projects\default\3dPaintTextures 目录中。
将 nCloth 顶点贴图转化为纹理贴图
- 选择要将其顶点属性值转化为纹理贴图的 nCloth 对象。
- 选择nMesh > 将顶点贴图转化为纹理贴图(nMesh > Convert Vertex to Texture Map) > [nCloth 特性]。
选定属性的值将作为纹理贴图(文件纹理)保存到磁盘上,nCloth 顶点上属性的值将不会移除。
将 nCloth 纹理贴图转化为顶点贴图
- 选择要将其纹理贴图转化为逐顶点属性值的 nCloth 对象。
- 选择nMesh > 将纹理贴图转化为顶点贴图(nMesh > Convert Texture to Vertex Map) > [nCloth 特性]。
选定特性的当前纹理贴图(文件纹理)将转化为逐顶点特性值,然后这些值将存储在选定的 nCloth 顶点上,并且纹理贴图不会从磁盘中删除。