在应用程序(如 Maya)中创建的从 3D 场景渲染的图像通常是采用浮点格式(如 OpenEXR)的场景相关线性 RGBA 图像。
若要在 ACES 等场景线性工作空间中合成这些图像,通常需要使用 primaries/ 目录中的一种变换从本地主颜色(如 Rec. 709 主颜色)进行转化。
如果线性 CG 图像错误地应用了 Gamma,但未实际进行色调贴图,您可以先使用 gamma/ 目录中的一种变换将其移除。
Alpha 通道表示像素覆盖,不得由任何变换进行修改。