常用颜色管理方案
您可能会在颜色管理中遇到各种可能的情况,可以将这些情况划分为不同的类别,并对每种类别进行类似的处理。
本节内容
管理输入图像的颜色
导入图像时,应该应用颜色变换以将其转化为连接空间,然后转化为选定的工作空间。不同类型的图像需要不同的变换。
管理显示图像的颜色
处理图像时,需要从您的工作空间对其进行变换,以便正确显示。这包括定义显示器变换,然后从您的工作空间进行转化。此外,应定期校准显示器。
管理输出图像的颜色
如果您的工作颜色空间与交付内容的颜色空间不匹配,可以在输出时应用变换。
管理扫描胶片中的图像的颜色
扫描胶片中的图像通常作为 Cineon 类型对数编码的 DPX 文件提供。但是,Cineon 编码从未完全标准化,各个供应商使用的实现略有不同。
管理数字电影摄影机片段的颜色
camera/ 目录包含用于从各种数字电影摄影机导入片段并将其转化为 ACES 的变换。使用与特定摄影机型号和照明条件(如日光或钨丝灯)匹配的变换(如果适用)。
管理视频片段的颜色
导入视频时,可以使用 gamma/ 目录下的变换来移除已应用的 Gamma。生成的颜色值是线性的,但是仍与输出相关,并且不应与场景相关的线性图像结合。
管理渲染的 3D CG 图像的颜色
在应用程序(如 Maya)中创建的从 3D 场景渲染的图像通常是采用浮点格式(如 OpenEXR)的场景相关线性 RGBA 图像。
管理蒙版绘制的颜色
所有合成都应在场景线性颜色空间中完成,这包括与绘制的蒙版背景进行合成。但是,可以使用不同的技术进行蒙版绘制,这会影响图像的处理方式。
管理纹理和贴图的颜色
应使用场景线性工作空间渲染 3D CG 元素。但是,用于纹理和其他贴图的图像应使用各种方式进行处理,具体取决于图像状态和贴图类型。
颜色管理和基于图像的照明 (IBL)
用于渲染 3D CG 图形的算法需要场景线性颜色;希望进行基于图像的照明的图像通常作为已是场景线性的 HDR 或 OpenEXR 图像提供。但是,这些图像可能仍需要一些颜色管理。
白点转化
白点确定图像的颜色平衡。应根据原始场景的照明和查看输出的条件进行调整 - 此过程的叫法有很多种,例如,色度调整、白色平衡、灰色平衡或中性平衡。
使用诊断颜色变换
levels/ 目录中存在一些变换,可以应用于显示以显示图像中可能存在问题的区域。
在 12i 或 16i 与 16f 编码之间转化图像
将 12 位整数 (12i) 或 16 位整数 (16i) 转化为 16 位浮点数 (16f) 编码(或者反向转化)通常很有用或者非常必要。像这样在编码之间来回转化时,变换应尽可能无损以避免图像质量下降,这一点非常重要。
自定义颜色变换
您可以通过 Autodesk 颜色管理创建自己的 .ctf 文件来定义自定义颜色变换。
复杂的颜色管理示例
项目通常包括来自不同源的各种媒体,因此很难知道应用哪种颜色管理。为提供最大的灵活性,Autodesk 颜色管理集合中的变换已经设计为构建块。了解本手册中介绍的概念后,您可以结合这些构建块以应对颜色工作流挑战。考虑到这一点,此处提供了一个高级工作流示例。
父主题:
Autodesk 颜色管理 - 补充信息