模拟和效果的新特性

Bifröst

Bifröst 是可以生成液体模拟(如水和其他效果)的程序引擎。使用加速器和碰撞对象指导流向,并创建飞溅和水滴。

使用临时缓存以低分辨率快速预览模拟,然后以更高的分辨率创建用户缓存。

生成多边形网格以在 mental ray 中渲染,或直接渲染等值曲面。或者,将速度和漩涡通道传递到颜色集,并将网格导出为 Alembic 文件。

详细信息请参见Bifröst

XGen

XGen 可以在 Maya 多边形网格的曲面上生成曲线、球体和自定义几何体。使用 XGen 的几何体实例化功能可创建和修饰角色上的头发和毛发。使用 XGen 归档几何体可快速填充大型地形和环境,如茂盛的草原、多样化的森林、岩石地形和碎屑踪迹。

包含在 XGen 内的交互式修饰笔刷集允许您创建和修饰所有类型的头发和毛发,也可以塑造树叶和草木形状。

Bullet

Bullet 插件构建自 Bullet Physics 库,可用于使用 Bullet Physics 引擎创建大规模、高真实性的动力学和运动学模拟。Bullet 模拟可以包括交互柔体和刚体对象。您可以通过大量对象创建刚体集,然后通过“粘合”(Glue)设置,以及完全集成到 Maya 工作流中的受约束碰撞对象约束它们。

详细信息请参考以下内容:

nHair “弯曲模型”(Bend Model)

新的“弯曲模型”(Bend Model)属性允许您在用于长卷发的弯曲解算方法和用于一般头发样式的弯曲解算方法之间进行选择。“扭曲跟踪”(Twist Tracking)可用于保持长卷发的扭曲,也可用于在开始帧修饰头发的基础扭曲情形。此弯曲方法的新“弯曲各向异性”(Bend Anisotropy)属性允许您控制头发周围不同方向上的相对弯曲阻力。“简单”(Simple)用于 Maya 早期版本中使用的默认 nHair 弯曲行为。