
创建新组
 以进入组视图。
 以进入组视图。 
OffsetColor 现在显示在组节点“属性编辑器”(Attribute Editor)中。

将组转化为函数
 。在组视图中,选择组节点,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“名称”(Name)字段中输入 MyColorFunction。
。在组视图中,选择组节点,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“名称”(Name)字段中输入 MyColorFunction。 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,填写以下信息:

保存着色器文件并检查着色器代码
 ,然后单击“HwShader/保存到磁盘”(HwShader/Save to Disk)。
,然后单击“HwShader/保存到磁盘”(HwShader/Save to Disk)。 保存着色器文件的路径在“ShaderFX”编辑器窗口中显示为工具提示。
MyColorFunction 定义为着色器文件中的函数。SHADERDATA 结构被列为输入。这是默认设置。
重新保存着色器文件,以查看 SHADERDATA 结构是否不再列为输入参数。