使用 Substance 纹理创建着色网络之后,您可以调整内置于每个 Substance 中的程序控件,这样,您就可以轻松创建唯一效果。
当您试用这些滑块时,可以在场景视图中实时看到变化。
可以调整“色调偏移”(Hue Shift)来偏移纹理的全局颜色范围,调整“发光度”(Luminosity)来控制亮度级别,调整“饱和度”(Saturation)来控制颜色纯度级别,或者调整“深度”(Depth)来改变纹理深度的衰减等等。
例如,通过 Painted_Wood 增加年龄滑块值,就能去掉绘制效果并露出更加古老的木材外观;Modern_Concrete 可以增加“年龄”(Age)滑块值,露出混凝土中的钢筋。通过 Volcano_Rock,可以调整“温度”(Temperature)、“熔岩”(Lava)和“熔岩色调”(Lava Hue)属性以自定义火山熔岩的外观。请参见 Substance 节点属性。