使用“游戏导出器”(Game Exporter)(“文件 > 游戏导出器”(File > Game Exporter))可以快速导出 FBX 文件中的动画。可以将片段列表导出到单个 FBX 文件,或将每个片段保存到其自己的 FBX 文件。
- 切换到“游戏导出器”(Game Exporter)窗口顶部的“动画片段”(Animation Clips)选项卡。
默认情况下,将显示“动画默认值”(Anim Default)预设,其中为您提供用于导出动画的基本 FBX 选项。有关添加自己的预设的信息,请参见创建“游戏导出器”(Game Exporter)预设。
- 使用下一个下拉菜单指明要“导出全部”(Export All)还是“导出选定”(Export Selected)对象。
如果有为已设置动画的对象创建的选择集,您也可以选择“导出对象集”(Export Object Set),然后选定该集。
提示: 如果有多个角色在同一场景并要仅导出其中之一,这是指定要导出哪个角色的方法。
将保留对象集,因此下次打开该文件,不需要重新指定要导出的对象。
- 在“动画片段”(Animation Clips)部分中,执行下列操作以添加和定义多个片段。
- 单击
以添加一个新的片段。 默认情况下,新建片段的“开始”(Start)和“结束”(End)帧设置为“时间滑块”(Time Slider)上的当前时间范围。您可以在场景中让动画慢跑以确定动画片段的开始和结束位置,然后在“开始”(Start)和“结束”(End)字段输入这些帧的值。
- 输入片段名称,例如“慢跑”、“跳跃”或“着地”。
- (可选)单击
可框显特定片段的动画播放范围(“时间滑块”(Time Slider))。
- 单击
可框显动画播放范围,且仅播放该片段。
提示: 默认情况下,每个新片段将添加到列表的底部。单击鼠标右键,然后选择“插入片段”(Insert Clip),可在现有片段之间添加新片段。
- 在“片段设置”(Clip Settings)部分,根据需要编辑设置,并指定是否要“将多个片段保存到单个文件”(Save Multiple Clips to Single File)或“保存多个片段文件”(Save Multiple Clip Files)。
注: 当“将多个片段保存到单个文件”(Save Multiple Clips to Single File)处于打开状态时,这些片段将以 FBX 镜头数保存在单个 FBX 文件内。
- 单击“导出”(Export)。
基于您设置的“文件名”(Filename)和“路径”(Path)位置,此操作将导出动画。