以下 MEL 命令用于模拟 FBX 用户界面中的其他选项。
FBXClose;
关闭 FBX 导入器,以便解除锁定使用 FBXRead 命令启动的所有 FBX 文件。
使用 FBXRead 命令时,将打开并锁定 FBX 文件。若要释放该文件,必须调用 FBXClose 命令,或者调用可打开一个新文件的命令(例如 FBXRead 或 FBXImporter 等)。
FBXGetTakeComment [index];
返回附加到镜头阵列中指定索引处的镜头的注释。此命令使用存储在文件缓冲区中的文件。
可以使用 FBXRead 命令将文件加载到文件缓冲区。
FBXGetTakeCount;
返回在文件缓冲区中存储的文件中保存的镜头数。
可以使用 FBXRead 命令将文件加载到文件缓冲区。
FBXGetTakeIndex [take name];
返回镜头阵列中命名为参数的第一个镜头的索引。此命令使用存储在文件缓冲区中的文件。
可以使用 FBXRead 命令将文件加载到文件缓冲区。
FBXGetTakeLocalTimeSpan [index];
返回镜头阵列中指定索引处镜头的本地开始和停止时间。此命令使用存储在文件缓冲区中的文件。
可以使用 FBXRead 命令将文件加载到文件缓冲区。
FBXGetTakeName [index];
返回镜头阵列中指定索引处镜头的名称。此命令使用存储在文件缓冲区中的文件。
可以使用 FBXRead 命令将文件加载到文件缓冲区。
FBXGetTakeName [index];
FBXGetTakeReferenceTimeSpan [index];
返回镜头阵列中指定索引处的镜头的引用开始和停止时间。此命令使用存储在文件缓冲区中的文件。
可以使用 FBXRead 命令将文件加载到文件缓冲区。
FBXLoadExportPresetFile -f [filepath];
设置导出预设文件路径。
FBXLoadImportPresetFile -f [filepath];
通过此命令,可以设置导入预设文件路径。
您可以使用此命令加载 MotionBuilder 导入预设,而无需知道其文件路径。
例如:FBXLoadMBImportPresetFile; 将加载“C:\maya2015\bin\plug-ins\FBX\Presets\2015.0\import\Autodesk MotionBuilder.fbximportpreset”(在您的计算机上,路径可能会有所不同)。
FBXLoadMBExportPresetFile
此命令加载随每个版本提供的 MotionBuilder 预设。
您可以使用此命令加载 MotionBuilder 导入/导出预设,而无需知道其文件路径。
例如:FBXLoadMBExportPresetFile; 将加载“C:\maya2015\bin\plug-ins\FBX\Presets\2015.0\export\Autodesk MotionBuilder.fbxexportpreset”(在您的计算机上,路径可能会有所不同)。
FBXLoadMBImportPresetFile
此命令加载随每个版本提供的 MotionBuilder 预设。
您可以使用此命令加载 MotionBuilder 导入/导出预设,而无需知道其文件路径。
例如:FBXLoadMBImportPresetFile; 将加载“C:\maya2015\bin\plug-ins\FBX\Presets\2015.0\import\Autodesk MotionBuilder.fbximportpreset”,FBXLoadMBExportPresetFile; 将加载“C:\maya2015\bin\plug-ins\FBX\Presets\2015.0\export\Autodesk MotionBuilder.fbxexportpreset”(在您的计算机上,路径可能会有所不同)。
FBXPopSettings;
此设置会加载 Pop 脚本保存的所有设置;在您执行单击操作时会保留设置的当前状态。
FBXPushSettings;
此设置保存所有 I/O 设置。使用 FBXPushSettings 可在您执行“发送到”操作时保留设置的当前状态。
FBXRead -f [filename];
读取指定的 FBX 文件,而不将任何内容导入到 Maya 中。文件存储在缓冲区中。此命令用于镜头查询。
读取或导入后,使用命令 FBXGetTakeCount、FBXGetTakeName、FBXGetTakeIndex 进行镜头查询。
FBXResetImport;
该命令可以恢复“FBX 导入器”(FBX Importer)的默认值并加载 Autodesk Media & Entertainment 导入预设中指定的设置,就像在 UI 中一样。详细信息请参见导入预设。
FBXResetExport;
该命令可以恢复 “FBX 导出器”(FBX Exporter)的默认值,并加载在 Autodesk Media & Entertainment 导出预设中指定的设置。详细信息请参见预设选项。
FBXResamplingRate -v [float];
FBXResamplingRate -q;
设置导出器在需要重新对数据采样时生成关键帧所用的速率。
当 Maya 中的动画曲线的插值不能由 MotionBuilder 中的曲线正确表示时,需要进行重采样。