加速器可用于在 Bifröst 模拟中四处移动液体,例如,为喷泉创建喷射的水花。只要在加速器对象的影响范围内,粒子的速度就会受到影响。
添加加速器
- 选择以下选项:
- 一个或多个多边形网格作为加速器。不支持实例。
- “bifrostLiquid”和/或“bifrost”对象。
- 选择。
移除加速器
- 选择以下选项:
- 一个或多个现有加速器。
- “bifrostLiquid”和/或“bifrost”对象。
- 选择。
控制加速
使用每个加速器对象的组中的属性来控制其如何影响液体。请参见Bifröst “加速”(Acceleration)。
加速器可通过以下几种不同的方法影响模拟:
- “继承速度”(Inherit Velocity)基于加速器的运动应用加速。效果是累积性的,因此粒子在加速器影响范围内时会持续加快速度。
- “方向(Direction)和“方向幅值”(Direction Magnitude)定义与加速器的运动无关的加速向量。
- 边界层设置逐渐将粒子的速度与加速器的速度相匹配。此选项可用于沿加速器拉动粒子,或在使用静态加速器的情况下模拟拖曳力。
- “影响”(Influence)是加速器整体效果的倍增。可以绘制该属性来调制跨加速器曲面的效果(请参见绘制 Bifröst 属性)。