Bifröst “加速”(Acceleration)

Bifröst 的“加速”(Acceleration)属性将添加到 Bifröst 模拟中加速器对象的形状节点。请参见使用 Bifröst 加速器

启用(Enable)
切换此对象导致的加速效果。

转化(Conversion)

模拟中的所有加速器都将转化为体素,然后用于确定区域是否位于对应的体积内。每个对象的形状节点上的“转换”(Conversion)选项会控制如何体素化该对象。

对于加速器,每个体素的宽度是“bifrostLiquidContainer”节点的“分辨率”(Resolution)组中“主体素大小”(Master Voxel Size)属性与“加速”(Acceleration)组中“体素比例”(Voxel Scale)属性的乘积。

模式(Mode)
  • “实体”(Solid):将整个网格的内部转化为体素。网格应为流形且防水,而且足够厚以包含多层体素。
  • “壳”(Shell):将网格的曲面转化体素的薄带。在该模式中,“衰减带宽”(Falloff Bandwidth)应大于 0.0。

几何体影响(Geometry Influence)

影响(Influence)
总加速效果的倍增(“继承速度”(Inherit Velocity)“方向幅值”(Direction Magnitude)x“方向”(Direction)和组合的“边界层”(BoundaryLayer))。值大于 1.0 会使效果增强,值介于 0.0 和 1.0 之间会使效果衰减。
继承速度(Inherit Velocity)
基于加速器对象的动画平移来应用加速。效果是累积性的,因此粒子在加速器影响范围内时会持续加快速度。
衰减带宽(Falloff Bandwidth)
围绕加速器的厚度(以世界空间为单位)。加速以完全强度应用到加速器内的粒子。在带宽内,会应用加速,其衰减在外部限制上达到 0。
方向幅值(Direction Magnitude)
“方向”(Direction)向量上的加速强度。
方向(Direction)
沿其应用加速的世界空间向量。

边界层

通过将液体的现有速度与加速器的速度逐渐匹配,沿着加速器方向拉动液体。如果加速器未移动,则效果类似于拖力。

边界层强度
控制加速器和边界层内的液体速度收敛到加速器速度的速度。
边界层带宽
围绕加速器的边界层效果的厚度,以世界空间为单位。加速器内的液体可获得完整的效果,但边界层内的液体会受到衰减影响。