可以使用“桥接”功能在各对边界边之间构建面。生成的桥接面将合并到原始网格中。
如果需要通过一块网格将两组边连接到一起,桥接十分有用。例如,将某个角色手臂上的手腕连接并合并到手上。
可以通过以下两种方法选择边界边:
若要在边界边之间桥接,必须确保:
在选定的两个或更多多边形边之间桥接
不要求在选择边时仅选择边界边,因为“桥接”(Bridge)功能会自动过滤掉非边界边。但是,在选择的原始区域和目标区域中,得到的边界边数量必须匹配。
“桥接”(Bridge)功能会在面选择中自动确定有效的边界边,并在构建桥接网格后删除相应的面。
如果各个边界边位于单独的网格中,必须首先使用网格 > 结合(Mesh > Combine)将这些网格组合成一个网格。
将出现“桥接选项”(Bridge Options)窗口。
如果最初选择这些面是为了确定原始区域和目标区域,则构建桥接网格后将删除这些面。
有关“桥接”(Bridge)选项和属性的详细信息,请参见编辑网格 > 桥接(Edit Mesh > Bridge)。
创建桥接网格时需要考虑 UV 纹理信息。UV 纹理坐标是基于选定的边创建的,而 UV 纹理或颜色信息基于新桥接网格的分段进行插值。
请确保:
如果选定边未形成闭合循环,则与选定边关联的面上的法线可能方向不一致。“桥接功能”(Bridge feature)使用与选定边的面关联的法线确定每个连接的方向。可以使用“显示 > 多边形”(Display > Polygons) > “面法线”(Face Normals)检查法线的方向。如果法线方向不一致,请尝试使用法线 > 反向(Normals > Reverse)反转桥接某一侧的面上的法线,然后再次创建桥接网格。
如果选定边形成闭合循环(例如,环形或圆柱形),“桥接功能”(Bridge feature)可能通过意外的方式在边之间连接。可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中使用“桥接偏移”(Bridge offset)属性更正这一问题。只需将“桥接偏移”(Bridge offset)值加一即可将桥接边循环的开始位置或结束位置更改为循环中的下一个顶点。
如果创建桥接网格时使用的是“线性路径”(Linear path)或“平滑路径 + 曲线”(Smooth path + curve options)选项,则可以将“桥接类型”(Bridge type)更改为“平滑路径”(Smooth path)。如果创建桥接网格时使用的是“线性路径”(Linear path)或“平滑路径”(Smooth path)选项,则不能将“桥接类型”(Bridge type)更改为“平滑路径 + 曲线”(Smooth path + curve)。
建议仅选择并修改显式曲线上的内部 CV 以修改桥接网格的形状。