利用某些流体属性的渐变,可以在渲染时将原始流体属性重映射到所用的值中。以下流体属性被设定为使用渐变: 
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环境(Environment)
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颜色(Color)
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白炽度(Incandescence)
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不透明度(Opacity)
-  海洋着色器/纹理节点上的“波高度”(Wave Height) 
设定属性渐变
- 在场景视图中,选择要设定属性渐变的流体对象。 
-  在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,选择“fluidShape”选项卡。 
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,找到要设定的属性渐变,然后设定“选定位置”(Selected Position)和“选定值”(Selected Value)的值以创建渐变。 例如,若要定义流体“颜色”(Color)渐变上的颜色,可以将位置标记添加到渐变,然后执行以下操作以更改标记颜色:  
- 设定“插值”(Interpolation)方法以指定渐变中每个“选定位置”(Selected Position)(点)之间值的混合方式。可从下列选项中选择: - “无”(None)不会对值进行插值,因此点之间的曲线是平坦的。 
- “线性”(Linear)使用线性曲线对值进行插值。 
- “平滑”(Smooth)使用曲线对值进行插值,以使渐变上的每个值控制其周围的区域,然后快速混合到下一个值。 
- “样条线”(Spline)使用样条曲线对值进行插值,并参考相邻索引以获得更好的平滑度。 
 请参见流体着色属性。  
- 设定渐变的输入来指定用于映射输入属性值的流体特性。 例如,下面是一个被映射到“密度”(Density)的黑色、橙色和黄色颜色渐变:  
- 设定渐变的“输入偏移”(Input Bias)。请参见输入偏移。