倒角命令

若要使用“倒角”(Bevel)命令,请在主菜单栏中选择“编辑网格 > 倒角”(Edit Mesh > Bevel) > ,或从标记菜单 ( + ) 中选择“倒角边”(Bevel Edge) > 。请参见倒角多边形边

“倒角”(Bevel)会将选定的每个顶点和每条边展开为一个新面,使多边形网格的边成为圆形边。您可以将这些新的面放置在偏移原始边的位置,或使用“倒角选项”(Bevel Options)沿着指向原始面中心的方向缩放这些面。请参见“编辑网格 > 倒角”(Edit Mesh > Bevel)

在任意网格上执行倒角操作将产生可预测的结果。在以下示例中,多个角边为倒角。所有的倒角边长度都相等,并且新的线段均平行。

对于倒角创建的新面,系统会自动创建 UV 纹理坐标。UV 指定选项可以指定用于为倒角对象创建 UV 的方法。

在指定了逐顶点颜色数据的网格上,“倒角”(Bevel)上新顶点的顶点颜色源自原始相邻顶点,而且颜色将根据需要进行插值。

注: 使用 Maya 2014 或更早版本创建的倒角节点的场景会自动使用 Maya 的传统倒角算法。