沿当前选定的边创建倒角多边形。
选择计算倒角宽度的方式。
选中“分形”(Fractional)时,倒角宽度将不会大于最短边。该选项会限制倒角的大小,以确保不会创建由内到外的倒角。这是默认设置。
选中“绝对”(Absolute)时,会使用“宽度”(Width)值,且在创建倒角时没有限制。如果使用的“宽度”(Width)值太大,倒角可能会变为由内到外。
确定应用到已缩放对象的倒角是否也将按照对象上的缩放进行缩放。
如果将某个已缩放对象倒角,那么偏移将忽略缩放并使用世界空间值。这是默认设置。
如果将某个已缩放对象倒角,那么也会按照应用到对象的缩放来缩放偏移。
指定原始边与偏移面的中心之间的距离来确定倒角的大小。“宽度”(Width)选项依赖于“偏移类型”(Offset Type)是设定为“分形”(Fractional)还是“绝对”(Absolute)。
如果“偏移类型”(Offset Type)为“分数”(Fractional),则“宽度”(Width)值限制为介于 0 到 1 之间。“宽度”(Width)值为 1 时,该距离将成为可能的最大值(基于最短边),这样将不会产生由内到外的倒角。“宽度”(Width)值大于 1 将产生由内到外的倒角。
如果“偏移类型”(Offset Type)为“绝对”(Absolute),则“宽度”(Width)值是原始边与偏移面之间的距离(该距离是使用场景的线性单位测量的)。这与倒角的半径类似。“宽度”(Width)值很大可能会产生由内到外的倒角。
值在 0.2 到 1.0 的范围内,尽管在禁用“世界空间”(World Space)的情况下,较小的值会产生更好的效果。
“分段”(Segments)值确定沿倒角多边形的边创建的分段数量。使用滑块或输入值可更改分段的数量。默认值为 1。
使用该选项可以指定进行着色时希望倒角边是硬边还是软边。
如果希望倒角边是软边,请将“平滑角度”(Smoothing Angle)设置为较大的值 (180)。如果希望倒角边是硬边,请将“平滑角度”(Smoothing Angle)设置为较小的值 (0)。
通常,如果在两个共享边之间的角度大于“平滑角度”(Smoothing Angle)属性所指定的值,那么将对倒角边进行着色以显示为硬边。默认的“平滑角度”(Smoothing Angle)值是 30 度。
如果选择“自动适配倒角到对象”(Automatically fit bevel to object),Maya 会自动确定倒角适配对象的方式。如果选中该选项,则无法更改“圆度”(Roundness)值。
默认情况下,Maya 会自动调整舍入来基于对象的几何体倒角对象。如果选择“自动适配倒角到对象”(Automatically fit bevel to object),则会暗淡该选项。如果未选中“自动适配倒角到对象”(Automatically fit bevel to object),请使用“圆度”(Roundness)滑块或输入值来圆化倒角边。可以将“圆度”(Roundness)设置为负数来创建向内的倒角。
启用后,Maya 将使用旧版倒角算法执行倒角操作。
会使用平面投影来投影每个原始面,以生成合并从倒角产生的新面的 UV。作为一个结果,可能会修改原始 UV 坐标的边界。
系统会将 UV 合并到 UV 贴图中,该 UV 贴图会保持在倒角之前存在的 UV 边界。为获得最佳结果,请使用一个偶数值作为“分段”(Segments)的数量。