在“角色控制”(Character Controls)中设置骨架时,可以导出关节位置的模板,然后重复使用该模板来创建其他类似的骨架。
导出 HumanIK 骨架模板文件
 >“编辑 > 骨架 > 导出模板”(Edit > Skeleton > Export Template)。
 >“编辑 > 骨架 > 导出模板”(Edit > Skeleton > Export Template)。 关节的全局转换数据作为文本文件保存在您在“导出模板”(Export Template)窗口中选择的位置。
导入 HumanIK 骨架模板文件
 >“编辑 > 骨架 > 导入模板”(Edit > Skeleton > Import Template)。
 >“编辑 > 骨架 > 导入模板”(Edit > Skeleton > Import Template)。 您创建或加载的骨架将更新为使用模板文件的关节位置。