例如,如果现有角色网格需要一个骨架,请执行以下步骤。(如果拥有的角色已有骨架,请参见为 HumanIK 定义现有骨架。)
创建骨架时,请确保角色开始时处于标准 T 形站姿,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。请参见为 HumanIK 准备现有骨架。
创建默认骨架
 >“创建 > 骨架”(Create > Skeleton)。
 >“创建 > 骨架”(Create > Skeleton)。 具有有效骨架定义的默认骨架将显示在场景中。
 >“编辑 > 定义 > 重命名”(Edit > Definition > Rename)以对角色重命名。
 >“编辑 > 定义 > 重命名”(Edit > Definition > Rename)以对角色重命名。 如果要将默认骨架绑定到现有网格,请加载网格并使用“角色比例”(Character Scale)滑块以交互方式调整默认骨架的比例,直到其大致匹配网格的大小。
例如,如果角色的肢体比默认生成的骨架更长或更短,请选择生成的骨架肢体并对其进行平移,直到适合角色为止。(请记住,无论角色的比例如何,都必须在 T-stance 中进行定义,面向正 Z 轴,Y 轴向上,且手臂与 X 轴对齐。)
 >“创建 > 控制装备”(Create > Control Rig)来创建控制装备。该操作会自动锁定骨架定义。
  >“创建 > 控制装备”(Create > Control Rig)来创建控制装备。该操作会自动锁定骨架定义。