创建 Bifröst 液体模拟

创建 Bifröst 模拟将向场景添加三个对象:“bifrost”“bifrostLiquid”“bifrostMesh”。请参见Bifröst 概述和概念

在同一场景中支持多个模拟,但模拟不能彼此交互。

注: 默认情况下会加载 Bifröst 插件。如果已卸载这些插件,并且未显示“Bifrost”菜单,则可以使用“插件管理器”(Plug-in Manager)加载这些插件。请参见加载或卸载 Maya 插件

创建模拟

  1. 如果需要,请选择一个或多个多边形网格对象作为发射器。不支持实例。

    如果不选择任何发射器网格,系统将创建空模拟。在此情形下,您可以放心地忽略“无法处理 bifrost 诊断数据”警告。可以稍后添加发射器(请参见使用 Bifröst 发射器),也可以加载以前保存的缓存(请参见处理 Bifröst 用户缓存)。

  2. 选择“Bifrost” > “创建液体”(Create Liquid)
    如果没有任何粒子显示在视口中,请检查以下几项:
    • 确保液体未被发射器本身隐藏。例如,您可以切换到“线框”(Wireframe)显示,将发射器制作成模板(不可选),或只是隐藏发射器。
    • 确保在视口的菜单栏中将“渲染器”(Renderer)设置为“Viewport 2.0”
    • 确保当前帧为模拟的开始(默认情况下为帧 1)。
    • 发射器对象太小,无法包含任何体素时,可减少 bifrostLiquidContainer 节点上的“主体素大小”(Master Voxel Size)