渲染空间是在其中执行渲染计算的工作颜色空间。它也是渲染输出的颜色空间(除非应用输出变换)。启用颜色管理后,2D 纹理文件和其他图像将自动从其输入空间转化为渲染空间。可以在颜色管理(Color Management)首选项中设置场景的“渲染空间”(Rendering Space)。
始终建议在第一次启动项目或场景时选择渲染空间。由颜色控件定义的颜色值(包括纯色和渐变)被视为未变换的渲染空间值。如果以后更改渲染空间,生成的颜色将不同。这是因为由一组值表示的颜色取决于这些值所指的主颜色。例如,使用 sRGB 主颜色与 ACES 主颜色相比,由 [0.2, 0.6, 0.4] 表示的颜色不同。
默认的渲染空间为“场景线性 Rec 709/sRGB”(scene-linear Rec 709/sRGB)。此颜色空间使用与 sRGB 和 HDTV (Rec. 709) 相同的红色、绿色和蓝色主色度,但具有场景线性颜色值(即与场景中的亮度成线性比例的数值)。它是许多工作流中通用的渲染空间。但是,它的色域非常有限,这意味着与数字电影相比,它只能表示相对较小的颜色范围。因此,通常需要使用色域较广的渲染空间,尤其是在渲染将与数字摄影机或扫描的胶片板中的片段合成在一起的 3D 元素时。
“场景线性·DCI-P3”(scene-linear DCI-P3)颜色空间使用与 DCI/SMPTE "P3" 参考投影仪相同的主颜色,但同样使用场景线性颜色值。此颜色空间的色域较广,但仍有限。使用此颜色空间的优点是,它可以表示现代化投影仪上所有可用的颜色。此外,生成超出投影仪色域范围的颜色的风险很小,如果以后在色域更广的设备上查看内容,可能会发生令人不快的意外状况。
“RGB 锐化”(Sharp RGB)颜色空间具有更广的色域。它使用 Greg Ward 建议的具有场景线性颜色值的 RGB 锐化主颜色。其中的一个优点是,它可以最小化不同照明条件下的色调偏移。
“场景线性 CIE XYZ”(scene-linear CIE XYZ)和“ACES”选项都是色域极广的颜色空间。优点是,它们可以表示任何可能的颜色。其缺点是,它们很容易生成超出色域范围的颜色,此外还难以直观处理。
如果使用 OCIO 配置文件,则只有在该文件中定义的颜色空间可用。如果其中一个颜色空间具有“渲染”角色,那么它就是唯一一个可以用作渲染空间的颜色空间。