除非另有说明,否则所有颜色管理选项都存储在场景文件中。
启用或禁用颜色管理。使用其他选项可以控制颜色管理的应用方式。
使用在 OpenColorIO 配置文件中定义的颜色空间和变换。若要允许激活此选项,请首先将“OCIO 配置路径”(OCIO config path)设置为有效的 OpenColorIO 配置文件。当此选项处于激活状态并且“OCIO 配置路径”(OCIO config path)设置为有效的配置文件时,“工作空间”(Working Space)和“视图变换”(View Transform)的内置选项将由文件中定义的选项替换。
当“使用 OCIO 配置”(Use OCIO configuration)处于激活状态时,要用于进行颜色管理的 OpenColorIO 配置文件的绝对路径和名称。
选择执行渲染的工作颜色空间。诸如 2D 文件纹理之类的图像将从其输入颜色空间自动转化为此颜色空间以进行渲染。请参见选择渲染空间。
在“渲染视图”(Render View)和“Viewport 2.0”中,选择用于查看图像的默认颜色变换。颜色值自动从工作空间转化为此处选定的仅用于预览的空间。请参见选择默认的“视图变换”(View Transform)。
无论您选择何种查看空间,都可以暂时选择另一个不同的查看空间,甚至可以禁用“渲染视图”(Render View)和“Viewport 2.0”工具栏中的视图变换。此选项非常有用,例如,如果要快速检查原始颜色值,可以使用此选项。
用于场景中已管理颜色的新节点的“颜色空间”(Color Space)的默认值,如“文件”(File)纹理节点和图像平面。将该选项设置为大多数纹理文件使用的颜色空间。
无论使用何种颜色空间作为默认的输入空间,始终可以为各个已管理颜色的节点指定不同的输入颜色空间。此选项非常有用,例如,如果您的大多数纹理为 sRGB,但也使用 DPX 格式的扫描胶片作为背景板的图像平面,可以使用此选项。
这些选项在“颜色管理”(Color Management)组(位于“渲染设置”(Render Settings)窗口的“公用”(Common)选项卡)中也可用。
应用选定的“输出变换”(Output Transform),以在渲染后从工作空间转化。详细信息请参见渲染已管理颜色的场景。
请注意,当应用输出变换时,默认情况下“渲染视图”(Render View)仍将应用视图变换。在“渲染视图”(Render View)中禁用视图变换,以避免应用双重变换。
用于将用户定义的参考存储到第三方颜色变换的磁盘位置。请参见使用用户颜色变换。
此路径应始终指向有效目录。如果您不想加载任何用户变换,则输入空目录的路径。
该选项存储在用户设置(而不是场景文件)中。
输入在创建或加载场景时使用的外部颜色管理首选项文件的完整路径和名称。请参见使用颜色管理策略(外部首选项文件)。