从“文件类型”(File Type)下拉列表中选择 mentalRay 时,将显示多个选项。
如果对象没有更改,则不需要在导出至 .mi 之前重新处理,因此导出过程会显著缩短。
该设置为默认设置。
Maya 导出渲染选定几何体所需的所有场景实体(灯光、摄影机、着色器、全局参数等等)。生成的场景将可以使用 mental ray Standalone 进行渲染。
将当前选择导出为 mental ray 文件,以便可在场景中将其用作渲染代理。使用该选项可将复杂几何体导出为 mental ray 文件,然后在场景中将其替换为引用该文件的占位符对象。有关详细信息,请参见在场景中使用渲染代理。
Maya 仅导出选定的节点。该模式可用于导出特定灯光、摄影机、着色器或几何体。生成的 .mi 文件很可能无法直接渲染,因此称为场景碎片。
除了选定节点,该设置还导出与其连接的任何材质。这适用于选定几何体和着色节点。
除了选定节点,该设置还导出与其连接的任何材质指定。例如,如果将选定几何体指定给“Phong”着色器,则选择该选项以及“导出材质”(Export Materials)选项将导出该几何体、其与“Phong”着色器的关联以及“Phong”本身。
在将渲染代理导出至 .mi 文件时,该选项非常有用。有关使用渲染代理的详细信息,请参见在场景中使用渲染代理和使用渲染代理管理场景。
该选项支持使用渲染代理从 Maya 传播的材质。例如,如果生成渲染代理而不将其指定给任何材质或着色组,然后将该渲染代理指定给形状占位符,则在占位符级别指定的任何材质(Maya 形状节点/实例)将自动传播到渲染代理文件中的所有对象。使用该选项可将几何体与材质或着色组分离开。
除了选定的着色节点,还可将所有输入导出到这些节点。例如,如果选择了表面着色器,该模式会使提供给着色器的任何纹理网络与着色器一起导出。
该选项指定除了导出选定的几何体,还应导出该几何体的任何子对象。
标准导出过滤器(通过启用“仅导出选定项目”(Export Selected Items Only)可启用它)也会应用于标识的节点以供导出。这样可以防止导出不需要的节点类型。
使用该选项可以指定集合根的名称。如果选择“使用文件名”(Use Filename),将从文件名派生根组名称。例如,如果渲染代理文件的名称是 test.mi,则集合根组名称是 test。或者,可以指定自己的根组名称。
在 ASCII 模式中,导出的 .mi 文件中的所有数据将是人类可读的 ASCII 文本。在二进制模式中,某些浮点数据(点、法线、纹理坐标等)将以二进制格式输出,从而减小导出文件的大小。ASCII 模式制表符大小确定 .mi 文件中的缩进量。
启用动画时,Maya 会导出渲染所有帧(由“渲染设置”(Render Settings)动画范围设置指定这些帧)需要的所有数据。禁用“每帧的输出文件”(Output File Per Frame)时,所有帧的数据将输出到单个 .mi 文件。启用该选项时,会为每帧输出一个单独的文件。
启用“每帧的输出文件”(Output File Per Frame)时,该选项确定用于命名每帧的输出文件的约定。
启用“每帧的输出文件”(Output File Per Frame)时,确定应用于帧编号的填充量。将填充设定为 2 意味着每个帧编号至少包含 2 个字符(01、02、03、...),将其设定为 3 意味着每个帧编号将至少包含 3 个字符(001、002...),等等。
来自多个渲染层的信息不能包含在单个 .mi 文件中。启用该选项可为每个渲染层导出一个 .mi 文件。
如果场景包含多个渲染层,则必须启用该选项。如果禁用该选项并导出为 .mi 格式,场景不能正确渲染。
使用该选项可以为每个类别设定文件路径。
对于每个选项,有三个选项:
着色器库的路径选项。例如,决定 mayabase.so、base.so 等的路径选项。
着色器声明文件 (mi) 的路径选项,例如 mayabase.mi 等。
纹理文件的路径选项,例如,hat.jpg。
生成的光照贴图文件的路径选项(如果使用了光照贴图着色器)。
灯光剖面文件的路径选项。
输出图像文件的路径选项。
阴影贴图文件的路径选项。
最终聚集贴图文件的路径选项。
光子贴图文件的路径选项。
渲染代理占位符的路径选项。
通过该选项可以精确而详细地控制将哪些 mental ray 实体导出至 .mi 文件。有关可以导出的各种实体类型的描述,请参见《mental ray Manual》,可从 Maya 帮助获取它。
提供实体类型的多个有用的预设组合以供导出。