可以创建“变换”(Transform)约束以使 nParticle 对象保持原位或在 XYZ 空间中移动这些对象。例如,可以使“变换”(Transform)受约束的 nParticle 对象在整个场景中跟随其动画 nCloth 或被动对象,方法是使其变换约束定位器成为 nCloth 或被动对象的子对象。
创建 nParticle“变换”(Transform)约束
如果选择 nParticle 对象,该 nParticle 对象的所有粒子都将进行“变换”(Transform)约束。若要约束选定 nParticle,请使用“组件”菜单。
 。
。 将显示“创建变换约束选项框”(Create Transform Constraint Options Box)。
选定的 nParticle 现在受到其在 XYZ 空间中的当前位置的约束,并将为选定 nParticle 对象创建一个“变换”(Transform)约束定位器。
选定的 nParticle 对象现在还通过 dynamicConstraint 节点连接到该对象的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“变换”(Transform)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“变换”(Transform)约束: