可以创建“组件到组件”(Component to Component)约束来将 nParticle 对象附加到其他 nParticle 对象或者附加到 nCloth 或被动对象组件。例如,可以将 nParticle 约束到角色的 nCloth 衬衫的顶点,以使衬衫随角色移动时 nParticle 依附到该衬衫上。
创建 nParticle“组件到组件”(Component to Component)约束
如果选择非 nCloth 对象上的目标组件,则该对象将在创建约束时成为被动对象。
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。 将显示“创建组件到组件约束选项框”(Create Component to Component Constraint Options Box)。
nParticle 对象现在约束到其他目标 nParticle 对象或者约束到选定的 nCloth 或被动对象的目标顶点,并且现在它们通过 dynamicConstraint 节点连接到 nParticle 对象的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“组件到组件”(Component to Component)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“组件到组件”(Component to Component)约束: