有两种方法可以展开 UV 网格:“展开”(Unfold)命令和“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)。
使用“展开 3D”(Unfold3D)方法展开 UV 网格
- 准备展开 UV 网格。
- 选择网格上要展开的 UV。
展开网格时,未选定的 UV 会自动固定。
- 执行下列操作之一:
- 在随即显示的“展开 UV 选项”(Unfold UVs Options)窗口中,将“方法”(Method)设置为“展开 3D”(Unfold3D),然后在“展开 3D”(Unfold3D)选项中进行选择,以控制展开操作的特定方面。
- 单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
- 如果要停止展开操作,请按
键。
使用旧版方法展开 UV 网格
- 准备展开 UV 网格。
- 选择多边形网格。
- (可选)选择您要固定的 UV。
- 执行下列操作之一:
- 在随即显示的“展开 UV 选项”(Unfold UVs Options)窗口中,将“方法”(Method)设置为“旧版”(Legacy),然后在旧版选项中进行选择,以控制展开操作的特定方面。
- 单击“应用并关闭”(Apply and Close)。
- 如果要停止展开操作,请按
键。
- (可选)选择多边形 > 排布(Polygons > Layout)作为改进 UV 壳的排布的最后一步。
使用“平滑 UV 工具”(Smooth UV Tool)展开一组 UV
- 在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中,选择一组 UV。
展开网格时,未选定的 UV 会自动固定。
- 在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)菜单中,选择“工具 > 平滑 UV 工具”(Tool > Smooth UV Tool)或从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中选择
。 选定 UV 的左下方将出现两个小控件。
- 将“展开”(Unfold)框拖动到右侧。拖动距离越远,选定 UV 展开得越多。
注: 通过拖动控件左上方的黄色目标图标,可以重新定位“展开”(Unfold)和“松弛”(Relax)控件。