启用对称

启用对象或世界对称

  1. 要启用对象或世界对称,请执行以下任一操作:
    • 从标记菜单中选择“对称”(Symmetry) > “对象”(Object)“世界”(World)。( + + 单击鼠标右键 (),或 q + 在场景中单击。)
    • 在“工具箱”(Tool Box)中,双击选择工具或其中一个变换工具,然后在“工具设置”(Tool Settings)窗口的“对称设置”(Symmetry Settings)部分中选择“对象”(Object)“世界”(World)

启用拓扑对称

  1. 在场景中,选择多边形网格接缝上的边。

    此边可设置对称线,并且此边两侧的网格拓扑必须相同。选择未包括在编辑中的接缝边。修改任何接缝边都会禁用对称。

  2. 执行下列操作之一:
    • 从标记菜单中选择“对称 > 拓扑”(Symmetry > Topology)。( + + 单击鼠标右键 (),或 q + 在场景中单击。)
    • 在“工具箱”(Tool Box)中,双击选择工具或其中一个变换工具,然后在“工具设置”(Tool Settings )窗口的“对称设置”(Symmetry Settings)部分中选择“拓扑”(Topology)
    • 单击“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中的“对称”(Symmetry)按钮。

禁用对称

  1. 若要禁用对称,请执行以下任一操作:
    • “工具设置”(Tool Settings)窗口的“对称设置”(Symmetry Settings)区域中,选择“禁用”(Off)
    • 单击“建模工具包”(Modeling Toolkit)窗口中的“对称”(Symmetry)按钮。

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