Maya 中的对称取决于您的选择。当您启用对称时,所选的组件和网格另一侧上的组件会包含在选择之中,这样,您就可以对称执行基于选择的多边形建模操作。
如果您的模型是拓扑对称的,但是姿势不对称或包含在 3D 空间中重叠的顶点,则仍可以使用拓扑对称编辑网格。与其他依靠 3D 空间来确定对称点的对称模式(世界(World)和对象(Object))不同,拓扑对称使用模型的拓扑来查找对称组件。请参见使用拓扑对称编辑网格。