引用网格是要重新拓扑的模型。如果不设定引用网格,“四边形绘制”(Quad Draw)工具会自动捕捉到栅格。
设定引用网格
引用曲面可以是多边形网格、NURBS 曲面、GPU 缓存节点或构造平面。
网格变为激活状态,并且“四边形绘制”(Quad Draw)工具会捕捉到其曲面。
引用网格变为透明,使新拓扑更容易看到。