mental ray 属性仅适用于点光源、聚光灯、平行光以及区域光。在“属性编辑器”(Attribute Editor)中的 LightShape 节点下查找这些属性。
可以使用聚光灯或区域光创建 mental ray 区域光。有关 mental ray 区域光属性的详细信息,请参见 mental ray 区域光属性(使用区域光创建)和 mental ray 区域光属性(使用聚光灯创建)。
为光源启用光子发射。
光源散发的光量。每个光子都携带一部分的光源能量。
8000 是默认值。0 表示不发射光子。
如果焦散效果不够亮,请尝试以少量递增的方式平等地增加这些值(增加到从 12000 开始),直至获得较好结果。
如果发生“热点”(过爆)区域,请尝试平等地减小这些值,减到约 4000 或 5000。
类似于衰退 — 强度随值的减少而增强。若要增加间接光到达较远距离的可能性,请减少值。
值小于 1 时,可能会产生可见噪波。默认值 (2) 将模拟自然照明(二次方)衰退,但这违反了(自然界中的)能量守恒定律,因此可能在意外的位置产生来自平行光源的亮点。
由光源生成并存储在光子贴图中的光子数。默认值为 10000,适用于快速、低质量的焦散。若要提高焦散效果的质量,请以递增的方式增加该数值,增加到以 20000 开始(渲染时间也将增加)。通常情况下,100000 将生成中等质量的效果,而 1000000 将生成非常精确的效果。
在“规则阴影贴图”(Regular Shadow Map)和“细节阴影贴图”(Detail Shadow Map)中进行选择。有关详细信息,请参见 mental ray 阴影贴图。
如果启用,阴影贴图将由 mental ray 生成。如果禁用,阴影贴图将由 Maya 生成。可将渲染层覆盖应用到该属性。
单击该按钮可从 Maya 加载设置。
设置阴影贴图的分辨率。
指定每个像素的采样数。
确定阴影的柔和度。
“偏移”(Bias)属性将指定的“偏移”(Bias)值应用于逐灯光基础,从而使阴影深度略微偏移,并使阴影略微移动。该选项适用于特定情况中的阴影调整,例如渲染 Maya® Fur™ 时。
当逐灯光“偏移”(Bias)属性设定为 0 时,将使用位于“渲染设置”(Render Settings)(“渲染设置”(Render Settings)窗口、“选项”(Options)选项卡、“mental ray 覆盖”(mental ray Overrides)区域、“阴影贴图”(Shadow Map)子区域)中的常规“阴影贴图偏移”(Shadow Map Bias)设置。当逐灯光“偏移”(Bias)的值大于 0 时,将使用指定的逐灯光“偏移”(Bias)值。
通常情况下,偏移值应小于阴影投射和阴影接收之间的最小距离。但是,偏移值太小可能会导致自身阴影瑕疵。
将文件名输入到结果阴影贴图的文本字段。
如果要将灯光名称包括在阴影贴图中,请启用该选项。
如果要将帧扩展名包括在阴影贴图中,请启用该选项。
如果要将场景名称包括在阴影贴图中,请启用该选项。
使用阴影贴图摄影机控制平行光的焦点区域。
阴影贴图摄影机的分辨率。Maya 阴影贴图摄影机是方形的。
摄影机光圈的宽度。
阴影将 X 分辨率映射到 Y 分辨率。因为 Maya 使用方形阴影贴图,所以该值始终为 1。
为摄影机命名。
摄影机的焦距(以英寸为单位)。对于平行光,该值为“无限”。
启用该属性,以便为灯光使用 mental ray 细节阴影贴图。
指定每个像素的采样数。如果设定为 0,将使用 mental ray for Maya 的内部默认值。
确定示例中将两个深度值视为不同值所必需的距离。设定一个极低的精度值将使用更多的内存并对资源提出更高的要求,但会提高质量。设定一个极高的精度值将产生可见瑕疵。如果设定为 0,mental ray for Maya 将根据场景确定一个合理的值。
启用该属性,则只有对象透射颜色的标量强度将用于细节阴影贴图的创建。这将产生灰度阴影。