毛发渲染设置是用于定义毛发渲染方式的属性。除通常定义的渲染设置(请参见“渲染设置”(Render Settings)窗口)之外,在渲染前还必须定义特定于毛发的渲染设置。
设置“毛发渲染设置”(Fur Render Settings)
可将“产品级”(Production):“快速毛发”(Rapid Fur)“质量预设”(Quality Preset)选项用作一个很好的起点。如果要跟踪反射中的毛发或头发,请使用“产品级”(Production):“精细跟踪”(Fine Trace)的“质量预设”(Quality Preset)选项。
如果在“主渲染器”(Primary Renderer)设置为“扫描线”(Scanline)(在“渲染设置”(Render Settings)窗口的“功能”(Features)选项卡中)的情况下使用 mental ray 渲染,请注意当禁用“光线跟踪”(Raytracing)时毛发渲染速度较快。如果启用“光线跟踪”(Raytracing),则渲染速度较慢,但最终质量较高。
若要为每项毛发描述指定渲染设置,请在该毛发描述的 FurFeedbackShape 节点的“渲染统计信息”(Render Stats)部分中使用这些属性。某些属性仅用于通过 mental ray for Maya 进行渲染。
为“毛发反馈”(Fur Feedback)设置“渲染统计信息”(Render Stats)
如果您正在使用 mental ray 渲染毛发,则可以为每项毛发描述指定 mental ray 渲染设置。请在该毛发描述的 FurFeedbackShape 节点的 mental ray 部分中使用这些属性。
为“毛发反馈”(Fur Feedback)设置 mental ray 渲染属性