可以将纹理自动烘焙到磁盘,以使用 mental Ray for Maya、IPR 或其他第三方渲染器对其进行渲染。使用物质“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“自动烘焙”(Automatic Baking)选项,如下所示。
使用 mental Ray for Maya、IPR 或其他第三方渲染器进行渲染
- 使用物质纹理创建着色网络(按照步骤 1 - 6 进行操作,创建物质节点并将其映射到物质纹理)。
- 展开物质“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“自动烘焙”(Automatic Baking)部分,并启用“自动连接”(Automatic connections)选项。
- 从“格式”(Format)下拉框中选择一种图像格式。
选择这些选项后,Maya 将以选定的格式创建文件纹理,并将漫反射、高光反射和法线输出一一烘焙到文件。
- 单击“创建着色器网络”(Create shader network)创建具有“Phong E”材质的着色网络。
- 将 substance_Material 应用到对象。
现在可以使用 mental Ray for Maya 进行渲染。