您可以使用“自定义”(Custom ) “渲染表示”(Render representation)选项来创建一个指定要在渲染时间渲染哪些表示的过滤器。
有关 Maya 如何使用过滤器找到和渲染表示的更多信息,请参见指定要渲染的集合引用。若要仅渲染处于活动状态的表示,请参见渲染活动表示。
注: “场景集合”(Scene Assembly) “渲染表示”(Render representation)选项设计用于集合引用。使用这些选项渲染集合定义可能不会输出所需的结果。
创建指定要在渲染时渲染哪些表示的过滤器
- 选择“窗口 > 渲染编辑器”(Window > Render Editors) >渲染设置(Render Settings),打开“渲染设置”(Render Settings)窗口。
- 在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,单击“公用”(Common)选项卡。
- 浏览至场景集合(Scene Assembly)区域,然后将其展开。
- 从“渲染表示”(Render representation)列表中,选择自定义(Custom)。
- 若要定义过滤条件,请在以下一个或多个字段中键入信息:
若要创建更具体的过滤器,请在多个字段中键入文本。例如,创建一个使用“表示名称”(Representation Name)和“表示类型”(Representation Type)的过滤器来搜索具有指定“名称”(Name)且属于指定“类型”(Type)的表示。
注: 在“表示名称”(Representation Name)、“表示标签”(Representation Label)和“表示类型”(Representation Type)字段中键入的文本区分大小写。确保您的字符串与要渲染的表示的“名称”(Name)、“标签”(Label)或“类型”(Type)属性文本一致。
当您渲染场景(渲染 > 批渲染(Render > Batch Render)或渲染 > 渲染当前帧(Render > Render Current Frame))时,将渲染活动表示。
注: 使用“自定义渲染表示”(Custom Render representation)选项时,若要提高渲染性能,请使用批渲染(“渲染 > 批渲染”(Render > Batch Render))或从命令行执行渲染。从“渲染视图”(Render View)窗口中进行渲染可能会比预期时间要长。