可以在渲染视图中显示 32 位浮点 HDR 图像,然后使用“颜色管理”(Color Management)选项来控制与图像文件关联的颜色配置并显示输出。也可以应用颜色分级并在“渲染视图”(Render View)窗口中预览它,以及指定自定义校准文件。
此外,您还可以调整图像的 Gamma 和曝光。这样,您可以查看 HDR 图像的高亮和高暗区域中的细节。
在渲染视图中对 HDRI 使用颜色管理
- 在“渲染视图”(Render View)窗口中,选择“显示 > 颜色管理...”(Color Management...),将显示“viewColorManager”属性编辑器。
- 使用“图像颜色配置”(Image Color Profile)和“显示颜色配置”(Display Color Profile)下拉菜单,选择图像源和显示输出的颜色配置。
- 在“LUT 文件”(LUT file)属性中指定自定义校准文件或颜色变换文件。还可以使用该属性应用颜色分级效果。
- 在“渲染视图”(Render View)中调整“曝光”(Exposure)和“Gamma”控件,以查看高光和阴影中的细节。请参见“渲染视图”(Render View)工具栏。
提示: 在 Maya 2015 版中,无法直接从
“渲染视图”(Render View)窗口中保存
.exr 图像,但可以通过在
“渲染设置”(Render Settings)窗口的
“公用”(Common)选项卡中选择
.exr 作为图像格式,然后在
“渲染视图”(Render View)中单击

来执行该操作。将在包含
<filename>.exr 结果的
images 目录中创建
tmp 文件夹。
将 LUT 文件用于颜色管理
“显示颜色配置”(Display Color Profile)属性确定到 LUT 文件的输入。大多数 LUT 文件都接收线性或对数输入。将“显示颜色配置”(Display Color Profile)设定为“Cineon 日志”(Cineon log),以便 LUT 文件接收对数输入。