Bullet 刚体支持 Maya 标准烘焙工作流(通过使用“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟”(Edit > Keys > Bake Simulation))。
您也可以使用 Alembic 缓存渲染模拟。请参见使用 Alembic 渲染 Bullet 模拟。
注: Maya 标准烘焙仅支持 Bullet 刚体形状。它不支持 Bullet 刚体集或柔体。
以下工作流创建最少数量的动画曲线:
- 选择要烘焙的刚体。
- 在 Maya 通道盒中选择所有的平移和旋转属性。
- 选择“编辑 > 关键帧 > 烘焙模拟”(Edit > Keys > Bake Simulation)。此时将显示“烘焙模拟选项”窗口。
- 在“烘焙模拟选项”(Bake Simulation Options)窗口中,选择“来自通道盒”(From Channel Box)。
- 单击“烘焙”(Bake)。
烘焙过程将为每个属性创建动画曲线,并将其连接到相应的 pairBlend 输入属性。也将创建其他的动画曲线,以通知刚体何时使用模拟或关键帧结果。
注: 必须在将对象设置为刚体后才可设置刚体对象的动画,任何在刚体创建前对对象设置的动画将在创建刚体后即刻丢失。