纹理节点是一种可在映射到对象的材质后用于定义对象曲面在渲染后的显示方式的渲染节点。有关渲染节点的详细信息,请参见渲染节点。
纹理节点(具有材质节点)添加到告知渲染器如何对曲面进行着色的“着色组”(Shading Group)节点中。有关 Maya“着色组”(Shading Group)节点的详细信息,请参见着色组节点。
纹理节点是由 Maya 或导入到 Maya 的可用作材质属性的纹理贴图的位图图像生成的程序纹理(请参见程序纹理)。不同属性(如颜色、凹凸和反射)上的纹理贴图会影响材质的外观。有关纹理贴图的详细信息,请参见纹理贴图。
2D 纹理包裹对象,如礼品包装;或粘贴到平面,如墙纸。
3D 纹理可以投影到对象,如大理石或木材中的纹理。
使用 3D 纹理,对象看起来就像是由物体雕刻的,如岩石或木材。在场景视图中能够以交互方式缩放、旋转和移动 3D 纹理,以获得所需结果。