导航到(渲染菜单集)“毛发 > 毛发渲染设置”(Fur > Fur Render Settings)。
mental ray for Maya 毛发渲染设置
这些选项用于 mental Ray for Maya 渲染器。
毛发着色器(Fur Shader)
确定用于在 mental Ray for Maya 渲染器中渲染毛发的渲染方法。
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头发基本体(Hair Primitive)
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这是在 mental Ray for Maya 中渲染毛发的默认方法。使用头发基本体对象将毛发作为几何体渲染。
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体积(Volume)
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毛发作为体积着色器渲染,使用“头发基本体”(Hair Primitive)方法在许多情况下消耗较少的内存和渲染时间,同时保持渲染的质量。可以使用 mental Ray“扫描线”(Scanline)渲染或“快速扫描线”(Rapid Scanline)渲染渲染“体积”(Volume)方法。有关详细信息,请参见“渲染设置: mental Ray”(Render Settings: mental Ray)选项卡。
注:
- “体积”(Volume)方法不应用于光线跟踪。有关详细信息,请参见“渲染设置: mental Ray”(Render Settings: mental Ray)选项卡。
- 因为“体积”(Volume)方法使用透明度栅格,所以您可能需要增加对场景中灯光的“采样数”(Samples)(在“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“LightShape”选项卡上,选择“mental Ray > 阴影”(mental Ray > Shadows))。您需要在“阴影贴图覆盖”(Shadow Map Overrides)区域和“细节阴影贴图属性”(Detail Shadow Map Attributes)区域中调整“采样数”(Samples)值。“采样数”(Samples)值为 21 是一个很好的起点。