您可以通过执行下列操作来优化 Viewport 2.0 的性能:
如果可能,请避免:
优化提示:
 并启用“移除重复项: 着色网络”(Remove duplicate: Shading networks)选项来进行该操作。
 并启用“移除重复项: 着色网络”(Remove duplicate: Shading networks)选项来进行该操作。  >“不支持的纹理类型的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)设置中使用较低的烘焙分辨率。
 >“不支持的纹理类型的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)设置中使用较低的烘焙分辨率。  >“性能”(Performance)下,选择“简单”(Simple)或“对象排序”(Object Sorting) 透明度算法。“深度剥离”(Depth Peeling)选项可提供高质量的透明度,但会降低性能。
 >“性能”(Performance)下,选择“简单”(Simple)或“对象排序”(Object Sorting) 透明度算法。“深度剥离”(Depth Peeling)选项可提供高质量的透明度,但会降低性能。  下)以提高性能。启用这些选项可提高显示质量,而禁用它们可提高性能。
下)以提高性能。启用这些选项可提高显示质量,而禁用它们可提高性能。 纹理尺寸不一定必须是 2 的幂(即,256、512、1024),也不一定必须为方形。尺寸为 2 的幂的纹理不一定提供任何性能优势。