默认行为:
可按如下所示方法避免该不明确的情况:
方法 1
方法 2
shadingNode -asRendering renderedImageSource;
如果渲染目标没有连接到特定渲染层,默认情况下,将在主层中使用主层的渲染设置进行渲染。通过创建渲染层并将其连接到渲染目标可以覆盖这些渲染设置。这样,渲染目标在渲染层的上下文环境中渲染。
通过将渲染层的消息输出连接到渲染目标的 renderLayer 输入,可以在“Hypershade”中执行此操作。
渲染渲染目标:当渲染渲染目标时,当前不支持渲染多个可渲染摄影机。这也适用于可渲染摄影机上的逐层覆盖。
通过将摄影机连接到渲染目标的摄影机输入,可以创建摄影机覆盖。对渲染目标,这意味着合成图中的所有上游连接将使用该 3D 摄影机。这样,可以在预合成中组合不同摄影机的 3D 输出。