以下最佳做法有助于成功完成展开操作:
切记映射 UV 纹理坐标 |
您可以使用任何 UV 映射技术创建 UV。UV 的初始形状应没有任何扭曲,以避免展开时的计算时间过长,并帮助选择要切割的 UV 边。请参见映射 UV。 |
制定切割计划 |
制定切割计划,以获取最佳的展开结果。切割越好,原始网格及其对应的 UV 壳之间的相关性越佳。预计该切割将导致沿边的纹理不一致,并找到模型上可见性最差的边。例如,在角色的手臂下或腿的背面进行切割。 |
考虑要固定的 UV |
固定的 UV 将提供一个定位点,其他 UV 可围绕该定位点展开。如果展开 UV 壳时未固定任何 UV,则壳可能展开成为非常细小的网格或展开的形状并非是我们想要的形状。对于对称网格,沿对称线固定 UV 可保持壳的形状。 注:
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