可以选择将“Adobe Illustrator”对象作为曲线导入或生成多边形曲面(倒角)。
标准“倒角 +”(Bevel Plus)选项在“Adobe Illustrator 对象”(Adobe Illustrator Object)选项中(有关选项说明,请参见“曲面 > 倒角 +”(Surfaces > Bevel Plus))。
导入“Adobe Illustrator”对象后,“属性编辑器”(Attribute Editor)的“illustratorforBevel”选项卡会显示“容差”(Tolerance)属性,可帮助修复倒角问题。请参见如果曲线更改方向,倒角将不正确。
Maya 可能不知道哪些曲线在内侧,哪些在外侧,此时倒角结果可能不正确。这种情况下,必须在“Adobe Illustrator”中打开文件,并将更多曲线信息添加到文件中。
此处有两种可能的“Adobe Illustrator”工作流,可帮助纠正 Maya 中倒角不正确的问题。
Adobe Illustrator 工作流 1
Adobe Illustrator 工作流 2
在 Maya 中重新加载文件时,字母或曲线应全部正确显示。
在导入的 Adobe Illustrator 文件中,如果曲线位于一条直线的旁边,则直线点可能位于一个与其相邻对象略有不同的位置。这可能会导致倒角错误,即倒角延伸到远离主曲线的空间。
可能的解决方案包括:
如果使用“容差”(Tolerance),则可能会将 CV 捕捉到一起。这可能会导致边的长度为零,您可以使用“多边形清理工具”(Poly Cleanup Tool)移除。