切割是展开过程的重要部分,因为它们允许 UV 纹理坐标以尽可能减少扭曲的形式自由展开。展开之后,UV 网格应该平铺,没有重叠。
切割 UV 网格的边
- 在场景视图中,确定要在 UV 纹理网格上执行边切割的位置。
提示: 计划切割,以获得最佳的展开结果。切割越好,原始网格及其对应的 UV 壳之间的相关性越佳。预计切割将导致纹理沿边出现不匹配的现象,并在其可见性最差的模型中找到这些边。例如,在角色的手臂下或腿的背面上进行切割。
- 双击边以选择整个循环边。
- 若要进行切割,请执行下列操作之一:
- 从主菜单中,选择“编辑 UV > 切割 UV 边”(Edit UVs > Cut UV Edges)。
- 从“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)工具栏中,单击沿当前选择切割 UV 图标
。