编辑 UV
本节内容
显示 UV
选择 UV
选择 UV 壳
显示 UV 的子集
移动、旋转和缩放 UV
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)内推拉或平移
显示 UV 后面的纹理
删除 UV
在进行 UV 修改后更新纹理图像
使用“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)栅格
保存 UV 布局的图像
使用“UV 晶格工具”(UV Lattice Tool)修改 UV
使用 UV 涂抹工具修改 UV
分离和附加 UV 壳
切割 UV 网格的边
显示重叠 UV
显示 UV 缠绕顺序
排布 UV 壳
将边界 UV 映射到方形或圆形
拉直边界 UV
松弛 UV(Relax UVs)
展开 UV 网格
翻转或旋转 UV 壳
在多边形之间复制 UV 和颜色属性
创建 UV 矩形
显示 UV 壳上连接的边
调整 UV
在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中偏移壳和组件
创建 UV 壳
将棋盘格图案着色器应用到 UV 网格
识别 UV 扭曲
父主题:
映射 UV