使用动画层可以方便地扩大、减小或以其他方式编辑现有动画,而不会丢失原始工作。
例如,如果制作流程要求在完成细节工作之前完成大致的动画序列,则可以使用动画层分隔并锁定已确认的动画层,使其无法编辑,然后继续在其他层上添加细节。
下列步骤描述了使用动画层修改现有动画的常规工作流。
修改现有动画
 。请参见创建动画层。
。请参见创建动画层。该操作会为选定对象创建动画层。默认情况下,会将对象的所有属性添加到该层。
无论如何选择,都可以在层上组织动画。可以为场景中的所有对象创建一个层,每个对象一个层,或者甚至每个要设置动画的属性一个层。本示例介绍了为某个层上的单个对象修改动画,但可以将来自多个对象的属性添加到一个层上。
例如,如果计划仅修改对象的 translateZ 和 translateY 值,则可以仅在层上保留这些值并移除所有其他属性。
 。请参见禁用、锁定和单放动画层。
。请参见禁用、锁定和单放动画层。