“粒子工具”(Particle Tool)用于单独创建并定位粒子,或是在栅格或球形区域中创建/定位粒子。默认情况下,“粒子工具”(Particle Tool)会单独创建粒子,每单击一次鼠标即创建一个粒子。若要更改工具选项,请参见设定粒子工具选项。
除非另有说明,否则本主题中关于进行菜单选择的用法说明假定您已选择“动力学”(Dynamics)菜单集。此外,本主题还介绍了如何只通过“属性编辑器”(Attribute Editor)编辑对象属性。还可以使用“通道盒”(Channel Box)或“属性总表”(Attribute Spreadsheet)设定许多属性。详细信息请参见“基础知识”。
创建粒子
这样会创建一个包含已定位粒子的新粒子对象。
如果要在按 键或
键之前撤消单个粒子,请使用
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X),以创建顺序的相反顺序移除粒子。也可以按
键(Windows 和 Linux)或
键 (Mac OS X) 进入编辑模式,然后单击任意粒子并按
键或
键。按
键或
键退出编辑模式。
在按 键或
键之前,还可以更改一个或多个粒子的位置。按
键或
键,然后拖动粒子。按
键或
键完成粒子对象。
创建粒子对象时,可以在粒子“工具设置”(Tool Settings)窗口设定几个工具选项。更改这些设置时,它仅会影响更改后创建的粒子对象。
创建对象后,可以更改某些工具选项,并设定其他属性(请参见编辑粒子属性)。
设定“粒子工具”(Particle Tool)选项
命名粒子对象
该名称有助于在“大纲视图”(Outliner)中识别对象。如果不输入名称,则以默认名称来命名粒子对象,如 particle1。
如果要创建 nParticle,可将 nParticle 对象指定到新解算器,或场景内的其他现有解算器。因为 nParticle 对象只能在共享同一 Maya Nucleus 解算器时与其他 Nucleus 对象(nParticle、nCloth 和被动对象)交互,用户可能希望将对象从一个解算器移动到另一个解算器,或是将对象分离到其各自解算器。
为新的或现有的解算器指定 nParticle
如果选择“新解算器”(New Solver),Maya 将新建一个 Maya Nucleus 解算器,并显示在属性编辑器中,然后为其指定选定的对象。
如果选择现有解算器,Maya 将为其指定选定对象。
若要调整移动粒子的帧到帧运动速度
请参见调整帧到帧速度保持。
术语动力学和动力学动画指的是由场、发射、碰撞、弹簧、目标和粒子表达式创建的动画运动。非动力学动画是由与刚体不相关的关键帧、运动路径、非粒子形状表达式、变形器和约束创建的运动。
设定每次单击的粒子数
绘制粒子的连续曲线草图
这将设定粒子之间的像素间距。值为 0 时,可以创建几乎由像素组成的实线。值越大,像素的间距越大。
绘制的粒子草图为单粒子对象。
通过单击工作区创建粒子的 2D 栅格
这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。
通过单击工作区创建粒子 3D 栅格
这将设定栅格中的粒子间距(按单位)。
通过输入值创建 2D 或 3D 栅格