对于特定于某个集成 Maya 渲染器的标志,在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入以下命令:
Render -r <renderer name> -help
其中,<renderer name> 是渲染器的名称(sw、mr、hw、vr)。
下面是命令行渲染标志的提示:
-x 512 -y 512 -cam persp -im test -of jpg -mb on -sa 180 file
以下是特定于使用“Maya 软件”(Maya Software)渲染器实现命令行渲染的所有标志及其说明。还可以在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入 Render -r sw -help。
请参见命令行渲染器的公用标志。
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -iip <boolean> | 忽略图像平面(Ignore Image Planes)。渲染之前关闭所有图像平面。 | 
| -eaa <int> | EAS 的抗锯齿质量 (Abuffer)。以下值之一:最高 (0)、高 (1)、中 (2),或低 (3)。 | 
| -ss <int> | 像素中每个曲面的着色采样的全局数量。 | 
| -mss <int> | 像素中每个曲面的自适应着色采样的最大数量。 | 
| -mvs <int> | 运动模糊可见性采样的数量。 | 
| -mvm <int> | 运动模糊可见性采样的最大数量。 | 
| -pss <int> | 粒子可见性采样的数量。 | 
| -vs <int> | 体积着色采样的全局数量。 | 
| -ufil <boolean> | 如果为 True,请使用多像素过滤;否则,请使用单像素过滤。 | 
| -pft <int> | 当 useFilter 为 True 时,标识以下过滤器之一:长方体 (0)、三角形 (2)、高斯 (4),二次方 (5)。 | 
| -pfx <float> | 当 useFilter 为 True 时,定义过滤器的 X 大小。 | 
| -pfy <float> | 当 useFilter 为 True 时,定义过滤器的 Y 大小。 | 
| -rct <float> | 红色通道对比度阈值。 | 
| -gct <float> | 绿色通道对比度阈值。 | 
| -bct <float> | 蓝色通道对比度阈值。 | 
| -cct <float> | 像素覆盖对比度阈值(默认值为 1.0/8.0)。 | 
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -ert <boolean> | 启用光线跟踪。 | 
| -rfl <int> | 最大光线跟踪反射级别。 | 
| -rfr <int> | 最大光线跟踪折射级别。 | 
| -sl <int> | 最大光线跟踪阴影光线深度。 | 
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -field <boolean> | 启用场渲染。启用时,图像将交替。 | 
| -pal <boolean> | 如果启用场渲染,则首先渲染偶场 (PAL)。 | 
| -ntsc <boolean> | 如果启用场渲染,则首先渲染奇场 (NTSC)。 | 
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -mb <boolean> | 启用/禁用运动模糊。 | 
| -mbf <float> | 运动模糊帧数。 | 
| -sa <float> | 运动模糊的快门角度 (1-360)。 | 
| -mb2d <boolean> | 启用/禁用运动模糊 2D。 | 
| -bll <float> | 2D 运动模糊模糊长度。 | 
| -bls <float> | 2D 运动模糊模糊锐度。 | 
| -smv <int> | 2D 运动模糊平滑值。 | 
| -smc <boolean> | 启用/禁用 2D 运动模糊平滑颜色。 | 
| -kmv <boolean> | 保持 2D 运动模糊的运动向量处于启用/禁用状态。 | 
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -ifg <boolean> | 如果为 False,则使用胶片门进行渲染。 | 
| -edm <boolean> | 启用深度贴图使用。 | 
| -g <float> | Gamma 值。 | 
| -premul <boolean> | 将颜色预乘 Alpha 值。 | 
| -premulthr <float> | 设置预乘时,可定义用于确定是否预乘的阈值。 | 
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -uf <boolean> | 使用镶嵌细分文件缓存。 | 
| -oi <boolean> | 动态检测采用类似方式镶嵌细分的曲面。 | 
| -rut <boolean> | 重用渲染几何体生成深度贴图。 | 
| -udb <boolean> | 使用置换边界框比例来优化置换贴图性能。 | 
| -mm <int> | 渲染器最大内存使用量(以 MB 为单位)。 | 
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -rs | 过时的。 | 
| -l <boolean:name> | 选择要渲染的显示和渲染层。 | 
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -rep <boolean> | 指定是要渲染整个序列的图像,还是仅渲染其文件在磁盘上不存在的图像。 
 | 
| -reg <int int int int> | 设置最终图像的子区域像素边界(左侧、右侧、底部和顶部)。 | 
| -n <int> | 要使用的处理器的数量。0 表示使用所有可用处理器。 | 
| -mf <boolean> | 如果为 True,则将图像文件格式附加到图像名称。 | 
| -sp <boolean> | 仅生成阴影深度贴图。 | 
| -amt <boolean> | 在遇到缺失的纹理时,中止渲染器。 | 
| -ipr <boolean> | 创建 IPR 文件。 | 
| -keepPreImage <boolean> | 在后期处理之前先保留渲染。 | 
以下是特定于使用硬件渲染器实现命令行渲染的所有标志及其说明。还可以在 Shell 或终端 (Mac OS X) 窗口中键入 Render -r hw -help。
请参见命令行渲染器的公用标志。
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -ehl <boolean> | 启用高质量照明。 | 
| -ams <boolean> | 加速多重采样。 | 
| -ns <int> | 每个像素的采样数。 | 
| -tsc <boolean> | 透明阴影贴图。 | 
| -ctr <int> | 颜色纹理分辨率。 | 
| -btr <int> | 凹凸纹理分辨率。 | 
| -tc <boolean> | 启用纹理压缩。 | 
| 标志 | 定义 | 
|---|---|
| -c <boolean> | 消隐模式:0(每个对象)、1(所有双面)、2(所有单面)。 | 
| -sco <boolean> | 启用小对象消隐。 | 
| -ct <float> | 小对象消隐阈值。 | 
| -mb <boolean> | 启用运动模糊 | 
| -mbf <float> | 运动模糊帧数。 | 
| -ne <int> | 曝光次数。 | 
| -egm <boolean> | 启用几何体遮罩。 |