创建 Bullet 布偶
注:
Bullet 布偶不支持收拢原始骨架。
从骨架创建动力学布偶:
将骨架添加到场景中。
选择骨架的根关节。
选择
“Bullet
>
从骨架创建布偶”(Bullet > Create Ragdoll from Skeleton)
>
。
调整以下参数:
胶囊:骨骼长度比(Capsule: Bone Length Ratio)
胶囊半径:长度比(Capsule Radius: Length Ratio)
注:
如果您将额外的关节添加到布偶骨架,并要将其纳入布偶解算中,请使用
“Bullet”
菜单中的
“Bullet”
>
“将碰撞对象添加到骨架”(Add Colliders to Skeleton)选项
。
除了胶囊参数,您还可以调整用来配置约束的其他参数。更改
“关节名称分隔符”(Joint Name Separator)
设置,以修改命名胶囊时显示在关节名称之间的字符。该工具可创建一个与骨架骨骼对应的动力学刚体胶囊网络,并将其与同关节属性匹配的约束连接。
注:
胶囊和约束的名称基于骨架中的关节的名称。此命名约定使工具开发人员更容易编写导出器或装备脚本,以将布偶运动与标准骨骼动画组合。
按下
“播放”(Play)
以观看布偶胶囊近似收拢。
本节内容
添加额外的碰撞对象
父主题:
Bullet