可以修改资源的模板文件以更改资源界面。把资源的“视图模式”(View Mode)设置为“使用模板”(Use Template)且“视图名称”(View Name)设置为“无”(None)时,可以在 Maya 中看到更改。
下图显示的“属性编辑器”(Attribute Editor)适用于使用指定了基本、默认模板的资源。尚未对资源模板进行编辑。
可以在选择的 XML 编辑器中编辑资源模板文件。(有关模板文件的详细信息,请参见资源模板的各个部分和模板文件格式。)下图显示的“属性编辑器”(Attribute Editor)适用于模板文件经过简单修改的相同资源。
打开模板文件并进行编辑
默认情况下,创建的 XML 模板文件保存在当前项目的 assets 子目录中。
每次在外部编辑器中编辑模板文件,都必须在 Maya 中重新加载模板才能看到所做更改。请参见重新加载资源模板。
在模板中重命名已发布的属性名称
<attribute> 元素的 name 中不能包含空格、特殊字符或多字节字符。如果要显示含空格或特殊字符的属性名称,请添加 <label> 元素来包含此类名称。
更改资源的显示名称
与属性名称不同,<label> 元素可以包含空格、特殊字符和多字节字符。
编辑 <label> 元素也会更改显示在“资源编辑器”(Asset Editor)中属性上的工具提示文本。
对已发布的属性名称重新进行排序
请勿将选定的属性元素粘贴至其他属性元素的内部,因为此结构将无法验证。
从模板中移除已发布的属性名称
更改在“属性编辑器”已发布名称上显示的工具提示
可以将 <description> 标记中的文本本地化。请参见本地化资源用户界面。