在重新拓扑工作流中加入对称元素可让您将新拓扑快速应用于引用曲面的两面。跨轴镜像原始网格,然后复制新拓扑以将对称与“四边形绘制”(Quad Draw)工具一起使用。 
镜像网格
注: 如果在 ZBrush 或 Mudbox 中创建了原始网格,建议您先删除一半网格,然后再开始重新拓扑过程。 
- 若要删除一半网格,请使用下列方法之一: 
 提示: 删除一半网格之前,请确保已启用“切割面选项”(Cut Faces Options)窗口中的“删除切割面”(Delete cut faces)。  
- 创建对称网格。请参见创建对称的多边形网格。 原始网格现已变为两个单独的网格。  
- 开始对网格进行重新拓扑。 
复制新拓扑
- 选择新的拓扑 (PolySurface1)。 
- 从 Maya 的主菜单中,选择“复制 > 特殊”(Duplicate > Special) >  。 。
- 在出现的“特殊复制选项”(Duplicate Special Options)窗口中,确保“几何体类型”(Geometry Type)设置为“实例”(Instance)。 
- 单击“特殊复制”(Duplicate Special)。 已创建名为 polySurface2 的新多边形曲面。  
- 选择 polySurface2,然后通过执行下列操作之一,将其缩放到网格的另一侧: - 在“通道盒”(Channel Box)中,将“缩放 X”(Scale X)设定为 -1。 
- 使用“缩放工具”(Scale Tool)将复制的多边形缩放到网格的另一侧。 
 在网格上复制了多边形曲面之后,对 polySurface1 所做的任何更改将自动应用于 polySurface2。