设定粒子颜色

您可以使用以下方法之一设定粒子的颜色:

如果使用两个或多个方法,则以上列表中最高的属性优先。例如,如果同时添加了每对象和每粒子属性,则每粒子属性 (rgbPP) 控制颜色。

注:

有关每粒子和每对象属性的更多详细信息,请参见每粒子和每对象属性

添加和设定每对象颜色属性

  1. 选择粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “添加动态属性”(Add Dynamic Attributes)部分,单击“颜色”(Color)

    会显示“粒子颜色”(Particle Color)窗口。

  3. 打开“添加每对象属性”(Add Per Object Attribute),然后单击“添加属性”(Add Attribute)

    “红色”(Color Red)“绿色”(Color Green)“蓝色”(Color Blue)属性显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)“渲染属性”(Render Attributes)部分。

  4. 将颜色属性设定为要为粒子对象颜色设置的值。这些属性可设置关键帧。
  5. 打开“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)以查看工作区中的粒子颜色。

添加和设定每粒子颜色属性

  1. 选择粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “添加动态属性”(Add Dynamic Attributes)部分,单击“颜色”(Color)

    会显示“粒子颜色”(Particle Color)窗口。

  3. 打开“添加每粒子属性”(Add Per Particle Attribute),然后单击“添加属性”(Add Attribute)

    rgbPP 属性显示在“属性编辑器”(Attribute Editor)“每粒子(数组)属性”(Per Particle (Array) Attributes)部分。

  4. rgbPP 数据框上单击鼠标右键,然后从弹出菜单选择属性编辑技术。有关详细信息,请参见设定每粒子属性的方法。请注意,无法设置该属性或任何其他每粒子属性的关键帧。
  5. 打开“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)以在工作区中查看粒子颜色。如有必要,取消选择粒子对象来查看颜色。

指定着色组

  1. 选择粒子对象并显示“属性编辑器”(Attribute Editor)
  2. “添加动态属性”(Add Dynamic Attributes)部分,单击“颜色”(Color)

    显示“粒子颜色”(Particle Color)窗口。

  3. 打开“着色器”(Shader)

    显示 Hypershade 窗口

  4. 创建并指定具有着色组的所需材质到粒子对象(请参见创建材质并将其指定给曲面)。
  5. 打开“着色 > 对所有项目进行平滑着色处理”(Shading > Smooth Shade All)以查看工作区中的粒子颜色。