Bifröst“液体发射”(Liquid Emission)

Bifröst“液体发射”(Liquid Emission)属性将添加到 Bifröst 模拟中发射器对象的形状节点。请参见使用 Bifröst 发射器

启用液体发射(Enable Liquid Emission)
启用该特定发射器中的液体发射。
连续发射(Continuous Emission)
使用液体粒子重新填充空发射器体素。对于喷管和喷嘴等液体资源,请将此选项保留为启用状态;对于水池或一滴液体,请将此选项保留为禁用状态。

转化(Conversion)

控制如何体素化对象的体积。

厚度(Thickness)
体素宽度量,用于加厚体积。对于已经非常厚的实体体积,可以为精确的网格边界使用 0.0 甚至负值来缩小沿曲面法线的体积。对于更薄的体积和壳,应使用较大的值来防止出现孔。
模式(Mode)
将对象体素化为:
  • 实体(Solid):包括内部网格的实体体积。网格应为流形且防水。
  • 壳(Shell):网格曲面周围的薄壳。在该模式中,“厚度”(Thickness)值通常应为 1.0 或更大。

物理属性(Physical Attributes)

密度(Density)
液体的物理密度单位为 kg/(栅格单位)3。值 1000 对应于水的密度(如果 1 单位 = 1 米)。
注: 密度不影响粒子发射速率。
膨胀速率(Expansion Rate)
展开或收拢发射器内的液体。正值会将粒子从所有方向推出发射器,而负值则会将粒子拉入发射器,值 0.0 将既不推出也不拉入。

例如,若要从底部填充容器,可以使用正的“膨胀速率”(Expansion Rate)将粒子推出发射器,并与“连续发射”(Continuous Emission)组合,以在发射器变空时重新填充。

从数学原理上讲,该值定义 Bifröst 尝试在发射器速度场的每个体素中维护的散度。值 0.0 对应不可压缩的流体。

艺术属性(Artistic Attributes)

粘滞强度(Stickiness Strength)
此发射器中的液体黏着到附近碰撞对象的量。
粘滞带宽(Stickiness Bandwidth)
发射器中的液体需要以多大的粘合度粘合到碰撞对象,粘滞才能影响它(以世界空间单位表示)。